आईटी परिश्रम से अध्ययन करना विश्लेषण उदाहरण

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वीवीजी यों के लिए, हम पुराने वीडियो रिकॉर्डिंग खेल प्रश्नावली पिछले नास्तिक व्यक्ति एट अल अनुकूलित। ( 2004) एंडरसन और सोआ (2000) से । प्रतिभागियों को अपने त्रिगुट पसंदीदा वीडियो रिकॉर्डिंग खेल की सूची के लिए कहा गया, सहित जो भी खेल कंप्यूटर पर खेला, वीडियो वापस शान्ति, हाथ से आयोजित उपकरणों, वीडियो आर्केड में ओरेगन. वे थे के रूप में बेल टेप करने के लिए उनके खेलने के रिश्तेदार आवृत्ति पर पूछा विरोधी वैज्ञानिक कारक 7‐बिंदु पैमाने पर प्रत्येक खेल के लिए (1 = "शायद ही कभी", 7 = "अक्सर") । , वे और इसलिए एक 7 सूत्री बढ़ना (1 आईटी परिश्रम से अध्ययन करना विश्लेषण उदाहरण = "लिटिल ओरेगन कोई हिंसा", 7 = "सुपर हिंसक") के साथ प्रत्येक खेल की सामग्री और कलाकृति के बल की हद तक मूल्यांकन किया गया । वीडियो गेम के औसत से बाहर रेटिंग परमाणु संख्या 3 वीवीजी के बॉयलर सूट सूचक इस्तेमाल किया गया था । सूचकांक के रूप में पूर्वचिन्तित किया गया था: 27(सामग्री रेटिंग + ग्राफिक्स सैन्य रेटिंग) (काम करने के दिन आवृत्ति 5 + सप्ताहांत आवृत्ति 2)] खेल की संख्या. और नेअर वीडियो रिकॉर्डिंग खेल खेला जो प्रतिभागियों को एक के विरोधी कारक वीवीजी स्कोर दिए गए थे । , उच्च बनाने है, उच्च वीवीजी इच्छा के स्तर पर हो. वर्तमान अध्ययन में, स्केल के लिए क्रोनबच का रैंक 0.83 है ।

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