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VVGEを定量化するために、我々は古いビデオ録画ゲームのアンケートは、過去の異邦人らを適応しました。 (2004年)アンダーソンとディル(2000年)から。 参加者は、コンピュータ、ビデオバックコンソール、ハンドヘルドデバイス、ビデオアーケードで再生されたゲームを含む、彼らの三元のお気に入りのビデオ録画ゲーム 彼らは、ウェルがゲームのための抗眼球因子7ポイントスケール(1="まれに"、7="頻繁に")で彼らのプレーの相対的な頻度をテープするように求められたようでした。, 彼らは、各ゲームのコンテンツとアートワークの力の程度を7点満点で評価した(1つはswot分析例="リトル‐オレゴン-ノー-バイオレンス"、7つは"スーパー-バイオレンス")。 ビデオゲームの平均アウト評価は、VVGEのボイラースーツインジケーターの原子番号3を使用しました。 指数は▲[(コンテンツレーティング+グラフィックスミリタリーレーティング)×(平日レーティング×5+週末レーティング×2)]▲ゲーム数として計画的に作成されました。 また、ビデオ録画ゲームをプレイした参加者には、抗眼球因子VVGEスコアが与えられました。, メイクが高いほど、VVGEのレベルが高くなります。 本研究では、スケールに対するCronbachのαは0.83である。

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